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Vision de la performance - induction mentale dans le cadre du processus ORJAT

Une réflexion sur la dépendance à la technologie, le potentiel d'un avenir transhumaniste et la signification du libre arbitre face à l'urgence du changement environnemental.

Basé sur le principe d'un GN artistique (jeu de rôle grandeur nature) – un jeu narratif dans lequel les joueurs poursuivent les objectifs de leurs personnages dans un cadre fictif présenté dans le monde réel. Le scénario d'ÖRJÄT a été conçu pour inciter à réfléchir à la dépendance à la technologie, au potentiel d'un avenir transhumaniste et à la signification du libre arbitre face à l'urgence du changement environnemental. Développées par trois artistes américains et allemands, Becket MWN, Carina Erdmann et Anna Kindermann, ainsi que par le conservateur suisse Bernard Vienat, ces questions amènent les participants à plusieurs négociations mises en scène dans le cadre d'une île, avant la représentation finale conçue comme une réunion politique sur l'une des scènes du festival.

Le jeu de rôle grandeur nature est une forme de fiction interactive qui fusionne l'objet et le sujet dans le récit lui-même et permet au spectateur de devenir lui-même acteur. Le contenu n'est donc pas seulement transmis sous forme d'image ou de pensée, mais aussi sous forme de connaissance incarnée et stockée comme un souvenir personnel. Le format du jeu de rôle était auparavant principalement connu dans les forêts scandinaves, où des joueurs fanatiques voulaient abolir complètement la frontière entre le jeu vidéo et la réalité. Plus tard, Nordic Larp a exploré un potentiel plus large et même thérapeutique de ce format. Aujourd'hui, il pourrait s'agir d'un avenir prometteur pour la pratique artistique participative, car le GN est comme un laboratoire grandeur nature pour des expériences de pensée dans des réalités temporaires.

À travers un scénario fictif et des personnages de jeu, une vingtaine de participants sont entrés dans un état d'esprit qui leur a permis de simuler un voyage dans le temps. Cette expérience mentale en direct s'est déroulée dans le cadre du festival PLX sur l'île de Tjarö, dans l'archipel de Blekinge, en Suède (site classé au patrimoine mondial de l'UNESCO), utilisant l'île comme un pont entre l'expérience fictive et l'expérience physique. Avec le festival sur place, les voyageurs se sont fondus dans la culture festive et animée de 2018, tandis que des performances artistiques et musicales fournissaient une bande-son en direct au jeu.

ÖRJÄT se déroule en 2810, dans un futur où la Terre est devenue inhabitable. Les seuls humains survivants sont les Martiens, des transhumanistes qui croient en un avenir technoïde optimisé, et les Terriens, plus attachés à leurs racines, qui vénèrent le passé. Les deux groupes ont fui la surface de la Terre pour trouver de nouveaux habitats où ils ont construit des civilisations divergentes : les Martiens sur Mars et les Terriens dans un réseau de tunnels sous la Terre. Leur seul accord était de laisser la surface de la Terre se reposer afin qu'elle puisse se rétablir, mais ils sont en contact sporadique, car les Martiens dépendent toujours des minéraux rares que les Terriens détiennent sous terre. Les Martiens ont invité les Terriens à une réunion à Tjärö pour négocier ces ressources vitales. Ils ont trouvé un moyen de pirater l'esprit des personnes vivant dans le passé : grâce à l'induction mentale (MI), les Martiens et les Terriens de 2810 sont capables de projeter leur conscience dans le corps et l'esprit d'une personne vivante en 2018, avant l'effondrement de la biosphère terrestre. La réunion commerciale à Tjärö sera un premier pas pour ces deux cultures longtemps séparées.

Ce projet est le fruit d'une collaboration entre art-werk, plain hearty fare et PLX Festival. PLX Festival .